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メガテンIMAGINE・ケル鯖に生息する#魔弾ラピガンナーメインのChiseのブログです。初心者ですが生暖かい目で見て差し上げてください^-^
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03.15.16:47

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  • 03/15/16:47

02.12.03:31

半人前どころかまだまだ勉強不足でした^-

えと、アプデの話でもしようかと思ったのですが…今日はものすごい勉強になる事がありまして、それを書く事にします。きっとアプデによる結果と意見などは他の方が書かれてると思いますので。
個人的にはプロト在住なのでプロトにたくさんのバザーが並ぶようになってとっても嬉しいです。
噴水前に放置キャラが座っていたりして、なんとなく寂しさが和らぐようなほっこりした気分になります^-^
あとはターミナルの数だけなんとかしてほしいかなぁ…総本山、アルカもそうですけど復帰ポイントからターミナルまで距離があって面倒ですね^^;

さて本題。
ガンナーの育成方針、装備について尊敬しているクラメンさんからたくさんのお話を聞かせていただきました。
きっかけは新しい装備であるパラベにランタンを魂合して耳飾などにフロストを付けてD.B.Bを取得するのはどうか?という質問からでした。
新月で自分にデススマイルを使うようになって、その恩恵は大きいなって感じたんですよね…
まぁ仲魔にカジャ積めって話でFAなのですが、個人的には反射やらスピンやら魔法やらブレスやら…相方のドゥンのレシピ考察の時に思ったのは取捨択一が非常にめんどくさい・・・難しいこと。
魔晶自体も安いから張替えも楽ですし、倉庫で眠ってるジャック君達がいるのであればいいかなと。
そんなことを考えておりました。




で、前々から気になっていた「運」の値。
おっかなびっくりステを振っていたので今は30で止めてあります。
そして少しでも魔弾の威力を高めたいので魔力も30、最低限のMP回復の為と詠唱カット(詠唱のほうは恩恵は小さいかもですがw)の知力30。

必殺が強いのは知っていたのですが具体的にどう違うのかまではっきりと把握していないままだったようです。
今日目の前で実際にその強さを見て、衝撃を受けました。

これはすごく慢心ですし自己満足になりそうなのですが…それなりの装備があるのに、どうしてドミを狙った時に一確にならないのかなって思ってた部分が大きかったですね。
もう一人の心の師匠と勝手に思っております方から「それなりの装備があればドミ一撃は腕部でも出来る」というお話をちらっと伺っていたので、どうして自分にはソレが出来ないのだろう、レベルが足りないのだろうかってずっとずっと引っかかっていました。
特に統合が来てからもほぼ毎回新月天使は参加させていただいてますが、予想通りラグが酷く、個人的にはサイブのセット効果やクール減・詠唱減に絶望を覚えてもいました。
ch統合前は腕部連打でドミ以外の天使をサクサクと倒す事、ドミに腕部を連打で打ち込む事にある種の快感を覚えていたのですが…現状ではスピン一確出来る近接さんがいらっしゃるとどうしようもないですね;
ドミのほうを見るだけでもラグがあるのでタゲを取って一撃打ち込むのが精一杯です。
以前は優先順位の差でスピン一確でなければ速射すればドミも食べられました。

そして昨日から考えていた事。
その前から何となく感じていた事。


一撃で倒せばいいじゃない?w

今は魔弾メインですがPTでどこかに遊びに行くときも、セオリーどおり魅惑を使って…とやってると非常にかったるいです(もちろんそのキャラの火力、スペック、PTメンバーの構成などにもよります)
というか魅惑している間に敵がやられてると、なんでもかんでも魅惑でいいのか?と思ってしまいます。
もちろん状況判断も必要ですけど、より安全かつ確実に(未検証ですがch統合してから魅惑がかかりづらいという情報も出ています。私もイチ金ジゴクで同じことを感じていました)味方や自分の安全を確保するのであれば一確が一番いいのかなと思います。ミスして反射で死ななければ!wwww

そんなもろもろの状況や体験をして思ったこと。
悔しい!w
強くなりたい!w

強くなりたければラピをやる、確かにそれも間違っていませんが新月天使の場合腕部で一確できれば、確実なタゲを取る事前提で優先順位の差でドミをいただけます。
先ほど新月に行って来たのですがほぼラグがない状態でして、以前の新月のような状態でしたが数回ドミを食べれています。
そして周囲の天使も速射でおいしく。
そんなこんなで魔弾を極めてみたいと思っていたりします…w
魔弾の火力の時代は終わったのかもしれません。でも魔弾の時代ではなくなったからこそ、余計に魔弾の強さを求める私はただのマゾか負けず嫌いなんでしょう…w
ただ、まだラピが実戦レベルになっておらず、その強さを体験もせずに道を決めるのはいささか早計かなと。
それと多職を非難する気持ちもサラサラないですし、どんなMMOでもジャンケンのように長所・短所があるものだと思っていますので、純粋に初心者な私が遊びやすい、楽しいと思ったのが魔弾だっただけです。
それは変化して当たり前の事で、今後また他の職も絶対にやりたくなると思います。だってどっちがいいとか強いとか比較できるもんじゃないですしね…w

話が少々脱線しましたが、火力を上げる為にはまず装備の改善ですね。
今のサイブセットをうっぱらってしまおうかなとも思っています。
また装備そろえるとなるとお金が^-…
手数で戦うのもいいのですけどね…シャープもまだ完成していないせいか、どうしても悪夢悪魔や新月での火力不足を感じてしまいます。
@2で80なので早く80にしたいところです。
で、上のほうに記載したとおり、火力を上げるためには必殺・運を上げるのがもっとも手っ取り早い方法だと思います。ただし情報によると運のステータスそのものを上げ続けるよりは装備を充実させたほうが効果が現れるのが早いので(完成したガンナーさんならまた違うのでしょうが…)、今は運を30にしてあります。
魔力に振っちゃったんだけど…魔弾メインなら運を30程度にして魔力をもっと振り続けたほうがいいのかしら…その辺りはまた調べてみようかと思ってますが;恐らく運を上げる事のほうが現実的なので砂時計を素直に購入します(
運を上げることでガンナーの死亡原因になりやすい必殺を抑制できますし、レアが出る可能性も…w
そして見た目が被りすぎなのと、性能だけで着けていたサイブセットの代わりに自分の好きな服を選んで火力装備を作る事が楽しみで仕方ないですw
今のところはエルフワンピをメインにして、アビスグローブ、ブレスドティアラ、靴は…最終的にはハイカラーシューズの黒にしたいなぁ…清楚な感じをめざしています><
SSはまた後日はっつけますねw

そんな訳で装備をまず充実させよかなと。
色々な状況を考えて装備を揃えていけたらいいんですが…まぁ地獄の沙汰も金次第です、アバロンがマッカで復活させてくれるっていうのが真理です(


はー…ガンナー楽しいです…><
近接もやろうかなと思っていたのですが、しばらくはまだガンナーをやり続けたいですねw
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