03.15.17:49
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02.24.16:57
必殺と運とクリティカル
どうも、エ○ザイルちせです。
アテナが呆れてそっぽ向いてます^-
エ○ザイル強襲(
さて今日は以前から約束していた通りの運と必殺についてお話しようと思います。
計算とか苦手なので詳しくなかったり間違いなどもあると思いますが、不確定要素が多い要素でもありますのでご容赦願います^-…
運:クリティカル率が上昇、被クリティカル率が減少する。
状態変化を受ける確率が減少する。
また、アイテムドロップ率にも影響する。
●クリティカル発生に関わると思われる要素
・武器・防具など装備品自体の「必殺」の値
・自身及び、相手側のステータスの「運」の値
・エキスパートの「武器知識」のランク
・パッシブスキル(達人の構え等)による補正
基本ダメージ =
((射撃値 × 使用したスキルの攻撃値) + そのスキルのエキスパートの値による補正 - 相手の防御値) × 相手の防御相性 × スキルの相性の高揚 × その他の高揚 × ランダム補正
・射撃値: ステータスの射撃の値(魔弾はさらに魔法攻撃力の1/2が加算)
・スキルの攻撃値: 各スキルに定められた攻撃力の値
・エキスパートによる補正: エキスパートがあがると、そのエキスパのスキルの威力が若干上昇
・相手の防御相性: すべての敵それぞれの攻撃相性(貫通、火炎、万能などなど)に対して設定されている0~100%の防御相性。
・相性の高揚: 装備についている「火炎相性スキルのダメージ +10%」など。
・その他の高揚」 装備についている「ラピッドのダメージ +10%」など。
・ランダム補正: 通常0.8~0.99がランダムで。クリティカルのときは1.20になり、さらに敵の防御値が0になります。
実際のダメージは、この「基本ダメージ」に、ダメージ増加アイテム(速さの香、など)、ダメージ係数高揚(「すべてのダメージ +5%」のアイテムなど)、ダメージ増加スキル(パルスオブアサルトなど)の倍率をかけたものになる。
クリティカルになるとランダム補正が1.20になり、しかも相手の防御力がゼロとして扱われる。
ランダム補正は通常0.8~0.99なので、それが1.20になると、威力は通常の1.2~1.5倍になる計算です。
その上で相手の防御がゼロになるので、結果的にダメージが2倍ちかくになることもあるかと思います。
まぁここまで書いておいて言うのもなんですが、運とクリティカルの関係は明らかにはされておらず、なおかつ必殺値が目に見える形で表示されないところで理屈を並べたところで説得力がないですね。下のSSを見て頂きたいと思います。(実際私も上の計算式なんざさらさら頭に入っちゃいませんw)
ステ・スキル・装備全て一緒のSSです。(装備を変更したての頃に撮影したSSです。)
↑クリティカル発生なしです。
↑クリティカル発生
明らかに差があるのがお解りでしょうか?
その差約300です。これが相手の防御力を無視した数値になります。(当然ながら相手の必殺抑止は威力ではなく必殺発生に関係してきます。)
次に今度はコカトライスを相手にしたときのSSをご覧ください。
その差、約700ほどあります。
これがよく言われている、同じWEAKPOINTでもクリティカルが発生していてもクリティカル表示は同時にされないというやつですね。
こんな感じで、防御力を無視したダメージを与える訳ですから明らかにクリティカルのほうがダメが大きいわけです。
ただしそのクリティカルを発生させる条件(?)ははっきりしていない。
この防御力無視ダメージが非常に大きく、ステや装備で上げられるダメの上限を大幅に上回るダメージを頻繁に叩き出すために、現状で出来る事・推測されている事・公表されている情報を元にみんな運や必殺値上昇を行っているわけです。
しかしながら運の考察を眺めていると、「クリティカル発生への運上昇の影響」は少ないようです。
では何故みんな運に「少し」振るのかというと、必殺抑止の観点(特にラピを使用する場合)からという事が多いようですね。
あとはわずかながらドロップのマロンを求めて…という人もいます。
もちろんクリティカルへの影響が全くないという訳ではないのですが、かといって運ばかりを上げ続けてもあまりその恩恵を受ける事はできないという事になります。(・自身及び、相手側のステータスの「運」の値)
そして
http://blog.goo.ne.jp/2lgt/e/1b39eacdd5ca502f1e117e5fc51ccf36
こちらで検証されておりますが、武器改造「必殺」の影響も少なく、運極にしてもその恩恵は少ないという事だそうです。運は100~112にするのがよさそうですね。
(無断でのリンク申し訳ございません。問題があるようでしたらご一報ください。)
そこで・武器・防具など装備品自体の「必殺」の値自体を上げること、そしてガンナーならショットスキル「サーティーンスナイプ」(・パッシブスキル(達人の構え等)による補正)も必須だと思っています。
サーティーンスナイプ…発動・停止を切り替えできるスイッチスキル、狙撃技術の極意
正確な狙撃により必殺が出やすくなる
ただし、MPの自然回復と近接が減少する(近接-10、MP自然回復-1)
具体的な装備は3姉妹魂合(タンキは必要な場面のみ使用)、八掛ダイス、とある腕章、武器へのモト魂合、そしてライオット装備一式による必殺値の向上を狙えます。ライオットは運も向上するのでとても優秀な装備であると共に、そのほかの装備(ダイスやとある腕章)も必殺抑止も付いている点が防御面から考えてもガンナーにとって非常に有用だと思われます。
そんな訳でちせはお師匠であるガンナーさんを見習いつつ、運を上げ始めました。
まだまだダメのバラつきが気になります…が、以前(詠唱クール特化)では一撃で仕留められなかった異形キリンを一撃で倒せるようになりました。たまーに食いかけが残る程度です。
純魔弾さんは魔法値も関係してくるようですのでどっちがいいとは一概に言えないのですが、ラピ魔弾さんや純ラピさんは非常にいいサブステになるのではないでしょうか。
ちゃんとまとまっているかどうか不安ですが…ちせの考察でした><
おまけ
ね ん が ん の ナイトメア・サクリファイス を て に い れ た !!
そして呪殺高揚首も安価で見つけました><
香なくても支援なくても腕部でヴァーチャー一撃になりました><
次は愛用の新月用背中装備にアビスクローク・バスターを物霊したい!w
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ちせさんのSS台詞が毎度毎度ツボるのですがwww
クリティカル発生とかダメ計算とか難しなので私の場合
クリティカルでたラッキー的な単純思考でいってます(ノω\*)
難しいこと考えると頭がボーンバーンチュドーンって(´ ゚ω゜`)
毎度勉強になりますorz
計算は苦手ですが行動パターンと生態系ならまかせて!(キリッ)何ゲーw
旧約2魔界BGMが流れてる!
暫し浸ってます(・∀・)ニヤニヤ
>美鶴さん
コメレス忘れてた^―…
いや、私も計算すごい苦手です^―…
必殺は…ソウルセットが登場した事で、どんな状況になるやらーって感じですね…LBは置いておいて、必殺が上がるのが…!
でもいつもクールカット装備の利点や安定した威力が出せるほうがいいのかなーと目移りします…美鶴さんやマスターのようにラピメインの方を見てると特に^―^
>あはさん
ようこそおいでくださいました!w
このBGM本当に好きで好きで…ブログタイトルに曲名を入れてしまうくらい好きです><
癒されたり、切なくなったり、戦意が湧いたり、恐怖を覚えたり…色々な表情がある曲だと思います。
自分のために設置したつもりでしたが、楽しんで頂けて光栄です><
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