忍者ブログ

メガテンIMAGINE・ケル鯖に生息する#魔弾ラピガンナーメインのChiseのブログです。初心者ですが生暖かい目で見て差し上げてください^-^
02 2025/03 12 3 4 5 6 7 89 10 11 12 13 14 1516 17 18 19 20 21 2223 24 25 26 27 28 2930 31 04

03.15.16:55

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

  • 03/15/16:55

03.29.02:35

禁断のクリティカルとLBの考察


「呪われし者たちよ 
ついに最大の罪を犯したな
創造主である 我を滅ぼすとは

万物の父である我を滅ぼした今
汝らには 頼るもの すがるものは
何も無い

汝らは 魔界の王ルシファーさえ
手にかけてしまった
汝らのみで 一体どうするのだ?

覚えておくがよい 
頼るもの すがるもの無く
生きていけるほど
人は強くない

人が 我に救いを求めるたびに
宇宙の大いなる意志は 何度でも我を
生み出すであろう・・・・・・・・・」

- 真・女神転生Ⅱより -



学生時代にとてつもなく衝撃を受けたこの言葉が、またまた頭を過るような検証でした。
そしてそれと同時に襲撃のバグだったのか、襲撃時間外でも一般の敵が発生しないせいで悲しい出来事がクラメンに起こりました。
何も出来ないで見てるだけだったのが非常に悔しかった・・・

まぁ、細かいことは後々書くとして、今回はぐぐってもなかなか出てくることの無かったソウルブレイカーセットとライオットセットの物霊がどのような結果を及ぼすのか、検証して参りました。
こないだ給料日だったので遊び半分で舞踏衣装・茶のガチャしたら一発目で特賞が出て、2500万で売りさばいて出来たお金を当てて作りました・・・(2500万とか後々涙目ですけど、博打で儲かったお金は財布に入れていてもくだらない事でだらだらと使いそうなので、すぐに使ってしまうクチです^-・・・)



ここで整理しておく事はまず私のスペックですね。
レベル88、速さカンスト+53で152、運は素で77、補正込みで92、射撃値が84+77で161です。
仲魔は「絆で結ばれた」状態です。

頭:基本・特性ライオット頭物霊品 魔装・聖杯Ⅳ セイテンタイセイ魂合
中段:基本クレバーグラス 特性眼帯水物霊品 魔装:聖杯Ⅲ アエロー魂合
首:アートリーオブホロウ 魔装:聖杯ⅢかⅣ センリ魂合
上段:後のSS記載
下段:ライオットボトムスーツ 魔装:聖杯Ⅳ オキュペテー魂合
腕:後のSSに記載
靴:基本ライオット特性ハイカラーブーツ物霊品 魔装・聖杯Ⅳ 人馬魂合
COMP:基本ムーブ特性ラプラス物霊品
耳飾:Nω-Veronica特性模索のイヤリング・撃光 魔装・聖杯Ⅳ 獅子舞フロスト魂合
指輪:基本ミトラ特性クリスマスシトリンリング物霊品 魔装・聖杯Ⅲ ラミア魂合
背中:基本アークウィング緑、特性アビスクロークバスター物霊品 魔装・ヘカトンケイル フレス魂合
エクストラ:とある腕章 魔装:聖杯Ⅳ 
タリスマン:八掛のダイス 魔装:聖杯Ⅲ リリス魂合
武器:基本5スロカルマリ特性パラベ物霊品 魔装・コッパテング マッハ魂合 2スロ必殺5・4スロ必殺3改造

そして問題のソウルセットですね・・・


DDH53.jpeg










余っていた(というかヘタクソな私にはうまく使いこなせなかった)タンキをつけたライオット物霊直後です。
この後魔装は聖杯Ⅳ・魂合はケライノーにしました。
はっきり言ってLBの発生率はそこまで期待しておらず、このセットの効果である「必殺+100」の影響を知りたかったのですが、念のため特性はそのままにしておきました。

DDH52.jpeg










こちらは魔装が見つからずそのままの状態になっております^-・・・
基本はソウルセット云々関係なくても文句なしの性能ですね。
ヘカトン魔装が一個ではちょっと心もとないのでヘカトンをつけようかと思っています。
聖杯をつけない分は必殺でカバーしよかなと。

で、いつものナカノに出向いてきました。


DDH49.jpeg










↑ライオット物霊なしの、何も施していないソウルブレイカースーツの状態でのクリティカルです。
三姉妹・ライオットがないぶんダメも少ないですね;


DDH45.jpeg










DDH46.jpeg










↑物霊・融合後のノーマルクリティカルです。これだけでもソウルセット前はケルピーに500~900代ダメだったのでちょっぴり威力アップ。ギュウキにもちょっかい出してみたところ、こちらもちょっぴりダメがアップ。
何より驚いたのが・・・ダメにばらつきはあるものの、なんとクリティカルの発生がほぼ100%になりました;
ほぼ全弾クリティカルでしたね;

で、おまけのLBのダメです。
LB自体も発生にバラツキがありましたが、8発に1回くらいの体感で出ていたような気がします。
正確な事はいえないのですが・・・出るときは3連荘とか;
出ないときは10回に1回などなど;

DDH47.jpeg











・・・。
・・・・・・。
え?wって思う数値です・・・w
ごめんなさい、たまたま他のPTのヘカトン戦、そして襲撃の時間が重なってしまって非常に重たくて、ケルピーへのLBのSSが残っていないのが残念かつ、これでは検証にならないのですが;
発生率は先ほど述べたような感じです。


で、更に。
ここで装備を破壊天使スカート・背中・靴に変更。
全て物霊・融合なしです。
その結果・・・

DDH48.jpeg










当然ながら通常クリティカルはダメが下がります。それでもライオットだけを物霊した三姉妹なしのソウルブレイカースーツと同等のダメくらいでした。

LBです・・・


DDH51.jpeg











DDH50.jpeg











正直気持ち悪いです^-・・・
発生率はライオットセットのうちのスカート・靴がなくなったので悪かったですね;
12発くらいに一回くらいの体感だった気がします。
それでも破壊天使セットよりは明らかに発生率は高かったです。

これにライオット物霊・聖杯Ⅳ魔装・三姉妹、人馬魂合したら・・・気持ち悪さがアップしそうですね。
ちなみにLBはスキル一回ごとに発生するようで、ラピだと一回のラピスキル(ヘヴィソニックなど)で必ず連続2回は発生するようです。
ラピさんだとLB連発しやすいのは一回のスキルで数回攻撃できるからですね。LBにおいては魔弾さんよりラピさんのほうが有利だと思われます。クラマスであるガンナー師匠が使ってみた結果、ラピ一発でギュウキに3000ダメとか出てましたし・・・w

まぁLBは発生率が向上しないかぎりあくまでオマケな感覚です。
それよりも何よりも、運をサブステにしているガンナーさんにとってはクリティカル発生がほぼ100%になる事、これはかなり大きいのではないでしょうか。
私の微妙な運の数値でもこれだけ出るのですから、運が100いってないガンナーさんにはすごくいい装備だと思います。薄荷もハイカラーブーツの特性がなくても同等の数字またはちょっぴり火力アップしてる辺りがすごいですね・・・これ、LB捨てるか破壊天使で補って、ソウルセットの特性を薄荷などにしたらどうなるんでしょうね;


最初は興奮して検証してましたが、バンバン撃っていくにしたがって怖くなりました;
それと同時にこだわって作成したエルフワンピがいらない子になってしまう事にすごい・・・むなしさを感じてしまいました。
こうも簡単に上位の装備がきちゃうのは悲しい・・・
それまで頑張ってやった物霊も無駄になっちゃうかもしれなくて、更に言えばもっといいものが出たらそれを買うために金策せねばならない訳で・・・堂々巡りになるんですよね;
そう思ったらなんだかすごく空しくなったり、怖くなってしまった;

今までここまでのバランスブレイク装備の影響を直撃した経験がなかった私にとって、先輩デビルバスターさんがたの言葉の本当の意味が解ったような出来事でした。
いろんな意味で、です。
このゲームを始める前にいろんなネトゲをプレイしてきた私ですが、もちろんそれなりに課金しないと今のゲームは(金策的に)遊べないのも承知してますし、アップデート次第ではゴミ同然になってしまうことも体験してきましたが・・・

今のIMAGINEの環境で、なおかつここまでのバランスブレイク装備が出てしまうと、なんだかもやもやとした気持ちが残るというか、やるせないというか・・・
そこで冒頭の言葉を思い出したのです。まさにNルートの修羅の道ですね。
重課金で装備の充実化やリユニの充実化を図る方を責める気持ちも、無課金でそこまで装備に力をいれずに楽しんでいらっしゃる方を蔑むような気持ちもないそこそこ課金で楽しんでいる部類のほうですが・・・(それなりに大人なので、時間がない時や金策しようにも襲撃があの状態なのでなかなか出来ない事もあるのと、博打感覚でちょっとだけ嗜む程度ですが;)
どちらの気持ちも、今回の検証で解った気持ちです;
とても複雑な気持ちになる検証でした・・・

そしてこの超火力の先にあるものは何でしょうかね・・・。
ここまでバランスブレイクする装備を作って、それを買わせようとするのであれば、もっと正常に遊べる環境を作って欲しいです、本当に。
あれこれ手を広げる必要はないので、長い間にわたってみんなが何度も訴えている問題や、アカハックの問題(これは・・・野放し状態で本当に怖いですよね;)、そしてラグの問題や・・・今回のような襲撃の問題;
こんなこと今更言っても仕方ないし、決してネガ思考ではない私ですら色々と考えてしまう状況・・・これにはどうしても一言言わざるを得ないですね;
CoC実装直後からの動きのある運営に期待した私がバカだったのかもしれませんが、ここ最近また動きが停滞しているように見受けられるのはどれも中途半端感が否めないからでしょうね。

ただ、こうやって考えると皮肉にもメガテンの世界の無常っぷりはIMAGINEではリアルに感じられますね。
それが運営の狙いですか?今年の抱負「真女神転生を作ろう!」という言葉にそういった狙いがあったのであったのなら斜め上行きすぎですよ・・・
目の前で困ってる人、悲しい思いをしている人に何も出来ないでただ見ているしかないという無常さ。
あんまりです・・・本当に色々と考えさせられます;
そんな中、頑張っていらっしゃるすべてのDBの方々が少しでも楽しくいられますように、と祈ると同時に、自分の心の中にこの言葉をしかと刻んでおこうと思います。


「人とはなんぞや。悪魔とはなんぞや。そして…正義とはなんぞや。
 そなたが行ってきたこと、それ即ち殺生なり。そのこと常々、忘れなさるな」

- 女神転生・Ⅱより -



なんかネガっぽくてごめんなさい;
次回からは元気なちせでがんばります!
難しい事、悲しいこと、やるせないこともありますが、私は私なりの楽しみ方でやっていけたらいいなと思っています^-^
PR
URL
FONT COLOR
COMMENT
Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
PASS

TRACK BACK

トラックバックURLはこちら